12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC

12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC Название: 12 стульев: Как это было на самом деле
Год выхода: 2003
Жанр: Квест
Платформа: PC
Выпущено: МедиаХауз

Об игре:
Уникальная компьютерная игра в жанре "квест" по мотивам романа И. Ильфа и Е. Петрова "Двенадцать стульев". Чуть меньше века прошло с того момента, когда великолепный Остап и обаятельный Киса начали поиск бриллиантов, спрятанных в пресловутый стул! И с тех пор было переломано множество гостиных гарнитуров, сыграно бесчисленное количество гениальных комбинаций, но сокровища так и не были найдены….. Теперь судьба этих драгоценностей в ваших руках!
Основное достоинство компьютерной игры - принцип многоразовости, никогда ранее не применявшийся в играх жанра квест. Игроку предлагается более 100 вариантов прохождения, при этом в 23 из них - новые сцены. Разработчики также подготовили игрокам множество сюрпризов и неожиданных поворотов сюжета. Схема игры построена таким образом, что из каждой сцены существует три варианта продолжения. Это делает игру нелинейной и долгоиграющей.
В этой компьютерной игре – 4 сюжетные концовки. Таким образом, многое в этой игре зависит от самого игрока.
Компьютерная игра "12 Стульев: Как это было на самом деле" богата оригинальными диалогами, исторически достоверными деталями, стильными сценами. Разработчики проделали огромную исследовательскую работу, чтобы воссоздать модели улиц Москвы начала XX века. В работе над озвучиванием игры принимал участие Сергей Чонишвили и актеры театра на Таганке. Передать атмосферу авантюрных приключений Великого комбинатора помогает и песня Геннадия Гладкова «Белеет мой парус…».

Системные требования:
Операционная система: Microsoft® Win XP / Vista / 7
Процессор: Pentium II 300 МГц
Оперативная память: 32 МБ
Видеокарта: 4 МБ, DirectX 8.0
Жесткий диск: 1.4 ГБ свободного места на жестком диске
Категория
Теги
Просмотров: 31590, Скачан: 49, Спасибо: 8
Статистика
Сказали спасибо
Проверенный
Статус

Скачать 12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC торрент

+ Выложил: educator   
12 Января 2013, 15:20
0848.86 MB4914
0
Скачать
Описание:
-Сюжет, основанный на классическом сатирическом произведении;
-Прикольная рисованная анимация;
-Огромное количество юмора;
-Интересное переплетение сюжета книги и игровых головоломок;
-Множество разнообразных игровых сцен;
-Неожиданная развязка игры.
• полностью 3D-графика
• 4 сюжетных концовки
• более 400 экранов
• более 200 диалогов
• исторически достоверные модели улиц Москвы начала XX века
• красочные видеозаставки
• озвучивание персонажей профессиональными актерами
• в игре звучит знаменитая песня Г. Гладкова из одноименного кинофильма

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: RePack

Особенности RePack:
За основу взята лицензия
Всё в игровом процессе соответствует лицензионной версии.
Сжатие ресурсов игры внешними упаковщиками не применяется.
Изменение и перекодировка ресурсов игры не применяется.
Время установки ~ 5 минут.
Автор Репака Requiem
Repack by R.G.UPG

Установка и запуск:
1. Установить
2. Играть

Лекарство: Не требуется
Что-бы бесплатно и без регистрации скачать 12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC через торрент - воспользутейсь данной инструкцией.

Не забываем говорить "Спасибо" - кнопка возле торрента, а так же делить ссылкой на 12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC с друзьями:
Karlos написал0
4 Мая 2013, 01:11
Эта игра называется 12 стульев, без каких либо добавлений, судя по скриншотам(!) Игра 12 стульев: как это было на самом деле, которая указана на обложке, совершенно другая...
algo1950 написал0
31 Января 2013, 14:36
какой ярлык?
educator написал+1
19 Января 2013, 15:03
  Владимир_Калашников

у некоторых в сети возникают подобные трудности.
С ними справляются следующим образом:

Правой кнопкой мышки по ярлыку,
В появившемся окне выберите свойства(в самом низу обычно),
Выберите вкладку "совместимость" (обычно открыта вкладка "ярлык" и правее сразу вкладка "совместимость"), Там прочитаете.
Запустить программу в режиме совместимости с:
Чуть левее этой надписи квадратик,поставьте в нем галочку (тем самым активируете эту функцию)
Обычно выбран режим совместимость с Windows XP(Пакет обновления 3),так и оставьте, внизу с права нажать применить и нажать OK.
Но можете и поэкспериментировать с другими режимами совместимости если первый вариант не помог.
Последний раз редактировалось educator 19 Января 2013, 15:04
Аноним
19 Января 2013, 09:15
Та же фигня, игра даже не пытается запуститься. educator, подскажите пожалуйста, может что не так делаю. Операционка-win7 ultimate x64.
Последний раз редактировалось 19 Января 2013, 09:18
algo1950 написал0
14 Января 2013, 16:43
не успел прочитать.несколько раз уже переустановил и в папке появляется только два файла-uninstall и всё
educator написал0
14 Января 2013, 16:04
  algo1950

конкретней...какого?
algo1950 написал0
14 Января 2013, 14:05
при установке пишет,что не хватает какого-то файла
educator написал+1091
12 Января 2013, 15:23
Заседание продолжается!..
И, судя по всему, будет продолжаться еще очень долго. Во времена, когда любимым развлечением масс было кино, наш кинематограф то и дело обращался к неувядающему сюжету Ильфа и Петрова, и каждый раз — удачно. Времена изменились — и теперь лидеры отечественной игровой индустрии не устают радовать нас квестами на тот же сюжет. Две одноименных игры за один год по мотивам одного и того же произведения — часто ли бывало такое?

Блиц-квест
С понятием "квест" наше сознание уже привыкло связывать некий длинный и медитативный процесс, способный продлиться несколько суток кряду. Сюжетные заторы, долгие, как пробка на Садовом кольце, стали чуть ли не главным родимым пятном жанра. Многочасовой перебор инвентаря, попытки совместить сто пятьдесят предметов друг с другом, долгий пиксель-хантинг — обшаривание экрана мышью в поисках куда-то запропастившейся "активной зоны"... И еще один непременный признак жанра — верное решение просто обязано быть самым алогичным из всех возможных. Будь реальная жизнь хоть немного похожа на "среднестатистический квест" — мы все давно бы рехнулись. Не в последнюю очередь — от скуки...
К счастью, "12 стульев" от "Софт Индастри" и "МедиаХауз" среднестатистическим квестом не является. Вся игра — от начала до конца — проходится часа за два с половиной. Что до остановок, связанных с разрешением некоторых задач, — со мной таковые случались пару раз за всю игру, и каждая заняла не более пяти минут.

Не меньше порадовало и то, что логика героев игры — а значит, и разработчиков, — ничем не отличается от общечеловеческой. И если товарищу Бендеру потребовалась, к примеру, лупа — так это именно для того, чтобы разобрать мелкий шрифт провинциальной газетенки, а вовсе не для разжигания костра, дым от которого должен создать плотную завесу, чтобы под ее прикрытием... ну и так далее. Нет. В игре все легко и прозрачно. Ключи открывают двери, ножи вспарывают обивку стульев, перья годятся только на то, чтобы выводить на бумаге буквы — внутренний мир игры устроен на редкость просто и логично.

Сказать, что задачи перед нами стоят столь уж легкие — не поворачивается язык. Иностранец, я уверен, методично застревал бы на каждом втором экране. Но любой игрок, которому посчастливилось родиться и возмужать в СССР-России, будет щелкать все эти проблемы, как белка орешки. Ну кто, к примеру, не знает, что без "магарыча" с нами не будет откровенничать даже дворник? Кто не понимает, что, заявляясь в любое госучреждение по любому пустяшному делу, лучше заранее обзавестись удостоверением официального лица? Одним словом, любой человек, общавшийся с представителями нашей родной бюрократии или посещавший хотя бы участковую поликлинику, пройдет игру без труда. Да, кстати, — никаких "логических головоломок" из цикла "расставьте разноцветные предметы по порядку следования цветов в солнечном спектре" здесь нет! Что лично меня радует безумно — не хватало еще, чтобы Великий Комбинатор по сорок минут комбинировал цветные стеклышки.

С простотой разработчики, пожалуй, даже переборщили. Для прохождения примерно одной шестой части эпизодов не требуется ничего, кроме досконального знания книги. Да кто ж ее не знает? Впрочем, остальные пять шестых сюжета потребуют от вас не только хорошей памяти, но и наблюдательности, и сноровки, и умения логически мыслить.

В дебрях возможностей
И все же — парадокс. С одной стороны, "12 стульев" — простой, если не сказать элементарный квест, но при этом он не выглядит пресно и скучно. Как вы думаете, почему в каждом игровом эпизоде нам не приходится просиживать по несколько часов для поиска правильного пути? Одна причина была уже указана — решение загадок должно быть логичным. Но мы-то с вами по опыту знаем, что почти в любой ситуации "просто логичных" решений может быть несколько, и каждое — не хуже остальных. Игра учитывает и это. Более того, множество вариантов решения одной и той же проблемы — и есть ее основной конек. Каждый эпизод можно "покинуть" тремя разными способами, а всего к финалу ведут сто две различные дороги! Хотя почему к финалу? Правильней сказать — "к финалам"; в игре четыре различные концовки.

Если в первом же эпизоде вы подобрали и прочитали старую газету — то старгородские стулья обнаружатся в доме мадам Грицацуевой. А вот выбрав вариант с консультацией у дворника, вы обнаружите эти же стулья совсем в другом месте. После вы в любом случае окажетесь в Москве, на площади трех вокзалов. Но площадь эта в различных вариантах прохождения выглядит, представьте себе, неодинаково. В одном варианте у нас на дворе ранняя осень, в другом — поздняя. В одном варианте пейзаж украшен кумачовым знаменем, в другом — нет. Я уж не говорю о мелких деталях. В Москве вам, кажется, все-таки не миновать отдела льготного распределения, но присылают вас туда из трех различных учреждений. Иногда сюжет зависит от совсем незначительных вещей — и если вы не забрали у несчастной вдовы Грицацуевой ситечко... нет, что вы, вам не придется проходить игру заново. Просто придется обойтись без него, а это значит, что на сюжетной дорожке появится новая развилка.

Чтобы понять тот масштаб работы, которую проделали разработчики, игру надо пройти как минимум пять раз.Вот тогда полная захваченность — хотя бы процессом поиска нестандартного варианта — вам обеспечена. Этот квест, ей-богу, кружит голову и заставляет снова и снова начинать все сначала.

Все в пингвинарий!
Да-да! Именно так, и никак иначе. С таким плакатом вам доведется столкнуться в Минводах. И товарищ с указующей путь рукой на плакате тоже будет, не переживайте. Игра вообще переполнена шедеврами наглядной агитации двадцатых годов. "Каждому по потребностям, остальным — по возможностям!" Перл, не правда ли? Или, еще того лучше, — "Не требуя много, ты помогаешь другим!". С этим и сегодня трудно поспорить... Но лично меня совершенно покорил следующий образчик агитпропа: "Чистые улицы — путь к коммунизму!". Какая мощь — куда уж тут современной худосочной рекламе... Причем, заметьте, — всех этих лозунгов в первоисточнике Ильфа и Петрова нет. Разработчики сподобились покопаться в пыльных архивах и вытащить на свет божий все эти шедевры. За что им большое человеческое спасибо.

Отдельный поклон авторам и за работу по воссозданию улиц Москвы в соответствии с их историческим обликом. Старая архитектура, старьевщики у Ярославского вокзала, веселые извозчики, горбатые трамвайчики и так далее и тому подобное... Поиграешь, посмотришь, — тут тебе и ностальгия, тут и отлично соблюденный стиль. Подозрительно похожими "на исторические реалии" смотрится не только Москва, но и Нижний, и Минеральные Воды, и все интерьеры помещений — начиная от дворницкой и заканчивая советскими госучреждениями... Да что я рассказываю, — сами все увидите. Одним словом — все в пингвинарий, товарищи! А почему бы и нет?

Мелочи быта
Их много, этих мелочей, причем далеко не все они связаны с развитием сюжета. Среду не назовешь целиком и полностью интерактивной, но некоторые вещи (к примеру, портреты на стенах, зеркала) можно пораскачивать просто для собственного удовольствия. Или раскрыть сервант только для того, чтобы полюбоваться его содержимым.
Окна в игре открываются и закрываются, причем это не просто художественный эффект — в распахнутое окно можно выбросить другие предметы, например, те же стулья, — Киса внизу подберет. Но что уж точно приводит в состояние тихой радости, — так это наличие мест, куда можно сбыть накопившееся за игру и ставшее ненужным барахло, причем получить за это неплохие деньги. А деньги в игре — это взятки, это покупки, это "подмазы", это... это практически все!
Есть у игры и недостатки, главный из которых — как ни печально, графика. Персонажи анимированы крайне аскетично, особенной "остолбенелостью" страдает Киса, коллега нашего альтер эго Остапа. В любой ситуации, в любой обстановке отец русской демократии стоит в совершенно одинаковой позе. А учитывая тот факт, что Воробьянинов таскается за вами всю игру, к финалу этот "болванчик" порядком надоедает. Тем более что польза от него минимальна — в действии он практически не участвует. Понятно, что "12 стульев" без Кисы невозможны — как невозможен Шерлок Холмс без доктора Ватсона или Василий Иванович без Петьки... Ну так и не стоило тогда превращать беднягу Кису в статиста.
Второй большой недостаток игры — ее склонность к непредсказуемым вылетам в систему. Причем вылеты эти неприятны тем, что происходят в строго определенных местах всегда, напрочь закрывая нам некоторые сюжетные "ветви". Здесь хотелось бы написать о необходимости патча, но патч уже есть, и он, увы, устраняет далеко не все проблемы в игре...

* * *
Но все же. Несмотря на некоторые недоработки, вещица получилась на славу: динамичный нелинейный квест — это, без преувеличения, нечто доселе невиданное. Возможно, что "12 стульев" — это один из первых шагов на пути к долгожданной реанимации всего жанра...

Автор: Богдан Агрис

Добавить отзыв к 12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC

Что бы оставить отзыв к 12 стульев: Как это было на самом деле / 2003 / PC, вам необходимо войти на сайт, а если вы еще не зарегистрированы - пройти быструю регистрацию.

Скоро на сайте

Путешествие в Китай. Тайна Железной маски 2017 [Художественные Фильмы]
Картография была слаборазвита во времена Петра Первого, поэтому недовольный этим фактом царь пригласил английского путешественника Джонатана Грина и поручил ему ответственную миссию – составить карты
Изгой-Один. Звёздные Войны: Истории 2016 [Художественные Фильмы]
Каждая Империя имеет не только преданных последователей, но и ярых противников сложившейся системы управления, особенно, если на троне угнездился кровавый тиран. Жесточайшая власть убийц, держащих в ж
Балерина 2016 [Мультфильмы]
Мультфильм рассказывает историю маленькой девочки Фелиси, живущей в детском приюте. Она всегда мечтала стать балериной, поэтому очень хочет отправиться в парижскую школу танцев. И главная героиня сбег